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  爽博娛樂城註冊送體驗金660$北京11月21日消息(記者何源)據中央廣播電視總臺中國之聲《新聞縱橫》報道,文化和旅遊部近日印發《遊戲遊藝設備管理辦法》(以下簡稱《辦法》)。《辦法》明確,除國傢法定節假日外,鬥陣歡樂城場所及其他經營場所設置的電子遊戲設備、遊戲機等,不得向未成年人開放或者提供服務。本《辦法》自2020年1月1日起施行。

  最近一段時間,我國防止未成年人沉迷遊戲的一系列措施手段再度升級,從線上到線下,進一步對未成年人接觸遊戲的時間段、時長和遊戲類型等,做出瞭詳細的規范。除瞭文旅部的新規之外,本月初,國傢新聞出版署也出臺瞭《關於防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,提出六方面舉措,包括每天22點到次日8點不得為未成年人提供遊戲服務、不得為未滿8周歲的用戶提供遊戲付費服務等嚴格要求。

  其實,這些年關於防止未成年人沉迷遊戲的各種手段和規定並不少,但實際效果卻並不如意。其中的痛點在哪裡?對保護未成年人學習成長環境,各方面還需要作出哪些努力?

  其實,對於未成年人使用遊戲機的時間限制,《鬥陣歡樂城場所管理條例》和《鬥陣歡樂城場所管理辦法》此前都有明確規定,要求這些鬥陣歡樂城場所的電子遊戲機,平日不得向未成年人提供。今年春節期間,山東文化市場綜合行政執法局就對濟南市泉城路附近的鬥陣歡樂城場所進行瞭一次巡查,巡查范圍包括網吧、KTV以及電玩城等。在一傢網吧中,執法人員隨機詢問瞭上網者的年齡。

  消費者:1999年。

  檢查者:好的,謝謝。他年齡夠瞭。

  檢查者:一個是上網許可證,再就是營業執照,是不是證照都全。

  根據相關規定,網吧、KTV嚴禁未成年人入內。而在電玩城內,有不少未成年人在玩遊戲。文化執法局執法人員解釋說:“電子遊戲經營場所,根據《鬥陣歡樂城場所管理條例》,是允許未成年人在法定節假日入內的,就是春節等法定節假日,年三十到年初六,也就是到初六晚上的12時就結束瞭。初七的話,未成年人就不能入內瞭。”

  文化和旅遊部近日印發《遊戲遊藝設備管理辦法》,對相關規定進行瞭重申。《辦法》明確,除國傢法定節假日外,鬥陣歡樂城場所以及其他經營場所設置的電子遊戲設備、遊戲機等,不得向未成年人開放或者提供服務。

  此外,《辦法》還鼓勵企業,充分挖掘中華優秀傳統文化價值內涵,研發生產體現民族精神、內容健康向上,具有運動體驗、技能訓練、益智教育等功能的遊戲設備。

  需要控制的,不止是線下的遊戲機。中國青少年宮協會一項調研發現,近三成學齡前兒童每天使用網絡時間超過30分鐘,14歲青少年這個比例則達到60%。孩子長時間沉迷網絡遊戲的現象越來越突出。北京某小學德育主任何斌深有感觸,她說:“很多孩子都是一個小時以上,特別是一些自制力比較差的孩子,經常會拖到很晚才開始寫作業。”

  由於未成年人自控能力弱,加上遊戲內容良莠不齊,對孩子身心健康造成影響。2018年,我國小學生近視比例已達45.7%,近視率仍持續走高;全球青少年過度依賴互聯網的比例達到6%,我國已接近10%。著名兒童教育專傢孫雲曉說:“兒童長大的過程是一個社會化的過程,沉迷於網絡遊戲變得不能跟別人很好地交流,慢慢淡化這種需求,社會化程度嚴重降低。將來他們走上社會會變成完全不能適應的人,甚至傢庭個人生活都不能正常發展。”

  最近一段時間,我國防止未成年人沉迷遊戲的一系列措施手段再度升級,從線上到線下,進一步對未成年人接觸遊戲的時間段、時長和遊戲類型等,做出瞭詳細的規范。

  本月初,國傢新聞出版署就出臺瞭《關於防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》(以下簡稱《通知》),提出六方面舉措,包括每日22時到次日8時不得為未成年人提供遊戲服務、不得為未滿8周歲的用戶提供遊戲付費服務等嚴格要求。

  不過,無論是線上還是線下的管理,準確判斷遊戲用戶是否是未成年人,並且嚴格落實相關限制,才是規則發揮作用的前提。對於線下的鬥陣歡樂城場所,判斷未成年人身份的方式相對容易。

  而對於線上的遊戲,未成年人冒用傢長賬號的情況屢見不鮮。對此,中國政法大學傳播法研究中心副主任朱巍提出,在開始遊戲前進行面部識別,就可以解決這個難題。對此,國傢新聞出版署出臺的《通知》中強調,所有網絡遊戲用戶都需要使用有效身份信息進行註冊。此外,相關部門正在建設統一的身份識別系統,方便遊戲企業準確驗證未成年人的身份。朱巍說:“整個互聯網平臺中建立防沉迷系統,是都跟真實身份認證結合起來的。必須把人、身份、行為,做一一對應的關系。不然隨便拿瞭別人手機註冊一個賬號,後面的一切制度可能就沒有辦法保障。所以網絡實名制不是註冊的時候實名,而是每一次玩遊戲的時候,建立起這個人和遊戲行為之間的關系。”

  此外,有專傢表示,還應引導傢長、學校等社會各界力量履行未成年人監護責任,幫助孩子培養一些有益身心健康的興趣愛好。

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