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  2019年11月,國傢新聞出版署正式下發《關於防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》從實名認證、遊戲充值限額、限制遊戲時長、限制年齡、限制遊戲內容等6方面,同時向遊戲廠商及服務平臺與廣大傢長提出瞭要求。

  《通知》出臺後,國傢新聞出版署有關負責人表示,我國《未成年人保護法》和《未成年人網絡保護條例》的立法與修訂正在進行中,未成年人防沉迷的相關要求將納入法律法規。同時,國傢新聞出版署正與公安部對接,牽頭建設統一的身份識別系統,並將提供給遊戲企業以準確識別未成年人。未來,該系統還計劃實現跨平臺數據互通,以控制未成年人的遊戲總時長。

  對於整個遊戲行業,如何反思企業使命,在規范之內提高技術壁壘和創意高度,讓更多企業推出更有教育價值的創新產品,如何與社會各界為孩子營造遊戲之外更廣闊多樣的鬥陣歡樂城破解版樂形式與空間,與現實做更多鏈接,是新的命題。

  1、《2019中國遊戲產業——企業社會責任調查報告》發佈

  2020年1月3日,伽馬數據發佈瞭《2019中國遊戲產業——企業社會責任調查報告》(以下簡稱為《報告》)。該報告主要基於企業負面、違法違規、社會貢獻和社會認可四個方面,對遊戲企業社會責任進行瞭評估,報告顯示,2019年社會責任指數達到12.4,較之2018年的11.0有所提升,提升幅度達12.7%。各企業在青少年保護、參與公益、傳播文化等方面均有所進步。

  伽馬對2019年重點監測的28傢企業共54款產品進行深入研究,對相關產品是否有實名認證環節、有認證環節但可以遊客登錄、是否必須進行身份驗證(不能以遊客身份登錄)、錯誤身份證號驗證、未成年人是否限制充值及時長等幾個方面進行瞭深入研究。調查結果顯示,85.2%的遊戲產品在各環節都嚴格遵守,可以看出近兩年國內企業均在積極推動未成年人保護系統的建設。騰訊、網易、完美世界等17傢企業在未成年人保護系統的建設方面更為規范、全面,能夠達到《通知》要求。如騰訊建立瞭騰訊未成年保護系統,“騰訊自2017年上線‘成長守護平臺’開始,逐步建立覆蓋網絡遊戲‘事前、事中、事後’的未成年人健康上網保護體系,並通過不斷升級加強對未成年人上網的管理。”

  而個別企業的產品,仍存在隨意輸入錯誤身份證也可以通過驗證登錄遊戲的情況,對未成年人上網的保護力度有限。

  2、助推文化傳播,多款遊戲受認可

  2019年,有60.7%的企業在產品中聯動中國傳統文化方面的內容,這個數字比2018年的40.0%高出不少。

  這說明,中國遊戲產業中各企業在不斷推出精品遊戲產品,滿足用戶的鬥陣歡樂城破解版樂需求的同時,也在以精品產品為載體,弘揚中國傳統文化。

  騰訊、網易、完美世界等大廠起到表率作用,《王者榮耀》《夢幻西遊》手遊、《大話西遊》手遊、《誅仙手遊》《誅仙3》端遊、《完美世界》手遊、《雲夢四時歌》手遊等產品均多次與傳統文化聯動,聯動內容包括戲曲文化、手工藝文化、地域文化等,聯動形式包括推出皮膚、加入新角色、場景植入等。多內容多形式的聯動,在更進一步探索遊戲文化價值的同時,也讓遊戲產品承擔瞭傳播文化的責任。

  除瞭進行文化價值探索外,各企業功能遊戲領域的發展成果也得到瞭報告的關註。《報告》認為騰訊在功能遊戲領域的發展成果顯著,在2019年推出瞭《見》、《長空暗影》、《傢國夢》、《佳期》等多款產品。報告認為,騰訊遊戲作為中國遊戲產業中的龍頭企業,同時在世界范圍內也具備較大影響力,未來將承擔更多社會責任。

  此外,《報告》還關註瞭遊戲行業在公益和教育上的相關工作。在公益領域,報告認為,更多的企業積極開展公益活動,增加社會效益,樹立良好的品牌形象。在教育領域,騰訊遊戲、網易遊戲、完美世界通過成立專門的教育機構,培養遊戲方面的專業人才。

  報告認為,佈局教育領域,是企業肩負起更多社會責任的體現。隨著中國遊戲產業的快速發展,遊戲產業對技術人才的需求不斷增加,騰訊遊戲、網易遊戲、完美世界通過成立專門的教育機構,培養遊戲方面的專業人才;三七互鬥陣歡樂城破解版通過與高校開展合作,挖掘和培養創新人才。企業立足於實踐的教育方式,在提升從業人員業務水平及就業能力的同時,也推動瞭遊戲產業的健康發展。除遊戲領域的人才教育外,樂元素關註兒童教育,同樣有利於社會發展,是企業積極承擔社會責任的表現。


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