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  第二屆國際影視出品變革暨影品商城之影商大會於1月4日在江蘇常州隆重召開。與會人員圍繞著“共創影視出品變革經濟體”這一主題,共商靠第一產業、第二產業和資本市場支撐第三產業的影視,受國內外經濟形勢等不確定因素變化的制約,讓當前影視業的寒冬難以見春,急需一個質的變革讓影視業走出低谷、穩中求發展。

大會現場

  浙系影市集團先知先覺,發現瞭影視業態的傳統出品問題,又很難解決“融資難、宣傳難、衍生品開發難”等三難題,於是我們就利用自身優勢,從“衍生品開發難”上找到突破口,利用有獎銷售聯網軟件技術為底層設計,自建“浙系影市影品城-影超店”為落地銷售渠道,把影視衍生品通過“有獎促銷”的方式提前預售,從預售利潤的6%作為影視資金,在銷售過程中,不僅融瞭資還同步宣傳瞭影視作品,一舉三得。

浙系影市集團CEO餘雅萍

  浙系影市集團CEO餘雅萍在會上最後指出:本次大會重在“影視出品變革經濟體”共創措施的溝通和落實,隨著5萬傢“影超店”在全國各地開張營業,影視市場三難的解決指日可待,也是浙系影市集團的價值使命。

  其實,浙系影市還把影視衍生品進行瞭重新定義,凡是為影視讓利的產品均為影視衍生品。這樣一來,就改變瞭利用傳統的影視作品而定制產品作為影視衍生品的模式,就可以召集全社會的商傢來該渠道銷售產品,既帶動瞭商傢的零售,又解決瞭影視市場的三個痛點,真正實現瞭以購物成就影視平民化出品的變革,從零售中找到突破口,解決瞭影視三大難題,以影視效應的反哺帶動零售。

  影視出品變革將會形成一個涉及生產廠傢、實體商傢、創業、就業、影視等影視上遊與零售下遊的經濟體,這就是浙系影市集團自主研發的商業形態,把這出品變革形態叫做“HQ出品”。

  浙系影市集團多年來研發瞭有獎銷售聯網技術系統與影品城零售形態的閉環體系,築好梧桐巢,讓有志之士共同參建經濟體,共享“有獎+影視”紅利。作為廠傢、商傢和創業者代表和與會人員高度關註集團的“國際影視出品人”、“影超店”,紛紛表示願意參與共創,搶占先機成為集團期權的持有者。

大會現場外的演示

  作為集團獨創的終端實體門店“建中心化”的社交場景——影超店,融合瞭廠傢直供優選產品、周邊門店產品代售、空間有獎、鬥陣歡樂城破解版樂共享等多種元素的場景設置,“人、物、場、鬥陣歡樂城破解版、獎”結合的新型“建中心化”開店模式,讓與會人員眼前一亮,全國僅5萬個限量店鋪加盟資源蘊藏的巨大財富機會,給5萬個影超店周邊的100多萬個實體商傢帶來新的零售通道,與消費者產生新的關系——“沒有額外支出卻有意外中獎”的新消費場景。5萬個影超店“有獎促銷”每天可能創造出300多個4.99萬的中獎機會,對周邊零售市場的帶動可想而知。

大會現場

  影視市場“融資難、宣發難、衍生品開發難”三難一直是影視業內人士頭痛之事,浙系影市集團創造性提出“購物利潤拍電影,平民化出品”理念,把零售市場和影視市場有機的結合在一起,讓老百姓有機會參與到影視文化的建設和影視紅利的分配中來,成為平民化的國際影視出品人。

  本次大會重在“影視出品變革經濟體”共創措施的溝通和落實,隨著5萬傢“影超店”在全國各地開張營業,影視市場三難的解決指日可待。


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