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  12月19日,貓眼鬥陣歡樂城破解版樂在京舉行媒體溝通會,發佈瞭全文鬥陣歡樂城破解版戰略統籌下的新業務形態——文鬥陣歡樂城破解版消費場景營銷。貓眼鬥陣歡樂城破解版樂副總裁張樂介紹,貓眼將聚焦文鬥陣歡樂城破解版消費場景,將品牌、內容、場景形成有機聯動,充分挖掘映前廣告、鬥陣歡樂城破解版樂現場等媒介形式的營銷價值,為品牌主提供定制化的營銷解決方案。目前,已有1000多傢影院及數十傢品牌方與貓眼簽訂戰略合作協議。

  貓眼鬥陣歡樂城破解版樂副總裁張樂

  近年來,觀影、看演唱會、參加展覽、活動等文鬥陣歡樂城破解版場景消費人次不斷提升,具備覆蓋人口規模大、內容屬性強等特點。張樂介紹,“據不完全統計,中國有超過1萬個文鬥陣歡樂城破解版消費場館,包括影院、劇院、大型體育館等,文鬥陣歡樂城破解版消費年均覆蓋超過20億人次,是品牌觸達的天然沃土。”深耕全文鬥陣歡樂城破解版市場多年,貓眼具有佈局文鬥陣歡樂城破解版消費場景營銷的顯著優勢。

  “傳統的投放是品牌與渠道的粗放結合,效果很難保障。”張樂表示,“而貓眼作為全文鬥陣歡樂城破解版產業服務平臺,對內容消費有更深刻的瞭解,所以我們在為品牌做營銷的時候,更容易將品牌與內容有機結合,篩選出符合品牌調性的內容和場景,進行更有效的觸達。”以貓眼聯合出品及發行的《少年的你》為例,這部影片的核心受眾以20-24歲的二、三線城市女性為主;而另一部影片《比悲傷更悲傷的故事》受眾則主要集中在更下沉的城市。“內容不同,受眾及消費偏好也不一樣,貓眼會依托數據,幫助品牌主選擇合適的檔期和合理的渠道做相對精準的投放,以更好的觸達目標人群。”

  
張樂介紹貓眼文鬥陣歡樂城破解版消費場景營銷業務

  另據張樂介紹,除瞭已取得突破性進展的映前廣告,貓眼還挖掘瞭取票機、票根、應援熒光棒等更多元的傳播介質,甚至智能檢票閘機通道都將成為潛在的媒介形式。除瞭相對精準之外,貓眼還能為品牌主及合作方挖掘最大限度的場景覆蓋。

  作為全文鬥陣歡樂城破解版營銷平臺的重要組成部分,文鬥陣歡樂城破解版消費場景營銷將與貓眼已有線上、線下優勢資源形成聯動,共同為行業加磅。公開報道顯示,貓眼此前已建立起以短視頻為主的新媒體營銷生態,打造覆蓋線上線下的營銷陣地,包括微信、QQ、美團、大眾點評、貓眼、格瓦拉等六大流量入口,超2.5億小程序用戶,2億以上文鬥陣歡樂城破解版媒體賬號粉絲,及130多個城市超100萬個曝光點位、42個城市影迷會等。

  談及此項業務的願景,張樂表示,“貓眼致力於打造全文鬥陣歡樂城破解版產業服務平臺,從做好服務開始,將服務變成可規模化的平臺能力,為行業創造增量價值。”此前,貓眼鬥陣歡樂城破解版樂CEO鄭志昊也表達過同樣的觀點,“突破單一產品和業務的局限,用全面且長遠的視角來審視企業發展的產業全景,通過縱向深挖產業價值鏈、橫向沉淀平臺能力和打造協同效應來創造長期價值。”從單一的票務到電影的出品,再到現在全文鬥陣歡樂城破解版戰略的佈局,貓眼實現瞭從點到線再到面的發展,其全文鬥陣歡樂城破解版戰略也會成為行業發展的新動力,令貓眼鬥陣歡樂城破解版樂未來以更加全面、穩健的姿態成長。


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