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隨著現代數字技術的快速發展,遊戲已經越來越多地融入到我們的生活中,成為大眾最為喜愛的數字文化體驗之一。而我們看待遊戲的態度,決定瞭未來產業的寬度,也決定瞭未來遊戲的溫度。關註遊戲正向價值的人越多,遊戲帶來的想象空間就越大,對於遊戲社會價值的挖掘已經成為遊戲行業亟須探索的長線課題。

作為全球規模最大的遊戲研發和發行平臺,騰訊早已開始對遊戲的正向價值進行深度發掘與思考。2019年2月,騰訊互鬥陣歡樂城破解版社會價值研究院正式推出瞭內部讀物《騰訊互鬥陣歡樂城破解版社會價值研究》,以全球視角聚焦遊戲和鬥陣歡樂城破解版樂對社會的正向價值挖掘,每季度都會掃描國內外前沿科研動態、精選名傢之聲、整合騰訊及業界的探索成果。

12月13日,《騰訊互鬥陣歡樂城破解版社會價值研究》第四期正式發佈,同時”騰訊互鬥陣歡樂城破解版社會價值研究院”官方賬號也已入駐知乎,並開通”遊戲矩陣 || GAMATRIX”知乎專欄,與外界分享《騰訊互鬥陣歡樂城破解版社會價值研究》的精彩內容。

Spark More!去發現,無限可能

本期上線的《騰訊互鬥陣歡樂城破解版社會價值研究》以”Spark More!去發現,無限可能”為主題,邀請國內外專傢學者共同對遊戲的發展研究、跨界應用、意義價值等問題進行瞭剖析解讀,並以生動的案例展示瞭遊戲在教育、醫療、文化等領域的更多可能。

“特別策劃”欄目收錄瞭三位傢長的故事,分別介紹瞭他們在引導孩子遊戲方面獨到的看法和經驗。一位大學教授講述瞭自己13歲的兒子在Roblox(羅佈樂思,世界最大的多人在線創作遊戲)上學習基礎編程知識,自己創作遊戲並不斷完善的歷程。通過與兒子交換彼此對於遊戲的看法,這位父親更進一步認可瞭遊戲帶給孩子的正能量。同樣,另一位母親也記錄下瞭12歲孩子與Roblox的緣分,並認為它能激發青少年的創作欲與分享欲,是”一個可以自由實現夢想的神奇世界”。曾是自閉癥患者、並擁有自閉癥兒子的斯圖爾特·鄧肯則通過遊戲《我的世界》為自閉癥兒童搭建瞭一個特殊樂園,最終幫助瞭成千上萬名自閉癥兒童及其傢人。

遊戲的正向價值正在被更多領域的人發現,在《騰訊互鬥陣歡樂城破解版社會價值研究》中,騰訊互鬥陣歡樂城破解版引進評估中心專傢南杉對比瞭前兩次工業革命與正在發生的信息技術革命,認為遊戲在信息革命中的地位,就像前兩次工業革命中的棉花和石油,”遊戲給信息革命提供瞭市場和生產者,提供瞭發動機和燃料”。他還表示:”隻要社會有正確的引導,今天年輕的遊戲玩傢,未來就可能成為信息數字化的推動者,流程線上化的制定者,信息產業的從業者和用戶。”

前《大眾軟件》雜志社編輯陳子贇從功能遊戲的角度出發,認為其代表瞭中國遊戲行業的”3A夢”,隨著遊戲產業轉型,中國廠商在功能遊戲領域,有著彎道超車、參與國際規則制定的可能。

值得註意的是,本期的”名傢之聲”欄目,繼前幾期的Scratch(專為兒童設計的編程工具與創意社區)創始人、MIT媒體實驗室教授Mitchel Resnick,美國喬治梅森大學(GMU)弗吉尼亞功能遊戲研究院(VSGI)創始人、董事Scott Martin等專傢後,邀請瞭中國文藝評論傢協會理事、青年工作委員會委員,《中國文藝評論》雜志副主編、編輯部主任胡一峰博士,北京大學教育學院副院長、中國教育技術協會教育遊戲專業委員會理事長尚俊傑,分別對”我國網絡遊戲研究的軌跡、范式與趨向”、”教育遊戲的價值及發展趨勢”兩個方向做瞭研究分享。

同時,《騰訊互鬥陣歡樂城破解版社會價值研究》還以遊戲《傢國夢》、Scratch Day精彩作品、清華大學深圳研究生院與騰訊的戰略合作等為例,講述騰訊對於挖掘遊戲社會價值的探索,以及遊戲發揮正向價值的應用。

深刻認識遊戲本質,激發行業創新實踐

《騰訊互鬥陣歡樂城破解版社會價值研究》的推出,旨在以前沿研究促進產品創新,以典型案例鼓舞行業實踐,以名傢之聲促進科學認識,聯手行業夥伴共同發現遊戲的更多可能。

探索遊戲的社會價值,需要在深刻認識遊戲本質的基礎上,為解決現實問題提供創新的解決方案。基於此,每期《騰訊互鬥陣歡樂城破解版社會價值研究》都會選取國內外權威的學術研究成果,介紹世界一流的科學傢對於遊戲社會價值的新發現,為業內人士提供創新思路導航。

同時,隨著遊戲產業的發展,最新的網絡技術、計算機技術、圖形技術、人工智能、交互技術等新技術、新方向的融合,自然會為遊戲的內涵和外延註入新的變量,而更多的社會價值也將隨之湧現出來。《騰訊互鬥陣歡樂城破解版社會價值研究》通過廣泛掃描一些最新的國內外的行業探索成果,以期對行業未來的實踐提供借鑒和啟發。

人與遊戲的關系也是《騰訊互鬥陣歡樂城破解版社會價值研究》探討的重要主題之一,每期讀物都會聚集與行業相關的各領域專傢,希望借助名傢之聲來激發大眾對於遊戲的理性思考、通過一些鮮活的案例為廣大讀者打開新的窗口,幫助讀者從科技、人文關懷的視角理解遊戲和鬥陣歡樂城破解版樂。

踐行”科技向善”,騰訊遊戲一直在路上

事實上,在《騰訊互鬥陣歡樂城破解版社會價值研究》發佈前,騰訊探尋遊戲社會價值之路早已開啟:

早在2017年11月,騰訊研究院就發佈瞭《跨界發現遊戲力:面向垂直領域的遊戲市場版圖及價值報告》,通過全景分析全球 236 款典型跨界遊戲,總結遊戲應用於垂直領域的經濟和社會價值,並對國內遊戲行業推動跨界應用提出相關建議。

今年3月,騰訊遊戲正式推出瞭以實現社會價值為核心的”騰訊遊戲追夢計劃”,聚焦數字文化傳承計劃、國力科技教育計劃、公益社會關愛計劃為主的三大方向,深挖遊戲社會價值,探索遊戲的另一種可能。

今年11月,騰訊遊戲對外發佈全新品牌體系,”Spark More!去發現,無限可能”成為新的品牌主張,不僅寓意遊戲可以觸發每一個快樂瞬間,鼓舞人與人之間的連接,點亮激情與靈感的火花,也代表著騰訊遊戲期待匯集用戶、合作夥伴和整個社會的力量,一起發現遊戲在文化傳承、社會價值、公益責任、科技創新、文化出海等方面更多的可能。

在不斷探索實踐中,”騰訊遊戲追夢計劃”目前已推出數十款關照現實的遊戲,涵蓋文化、科技、教育、公益等多個領域,從不同維度傳遞文化薪火、啟迪科學智慧、傳遞社會關愛,為各個領域、各個行業的人群提供助力,全面探索遊戲帶給社會的正向價值。

未來,在”科技向善”的願景下,騰訊遊戲將與用戶、行業夥伴一起,對遊戲價值與可能性展開更為長線、體系化的探索,讓遊戲成為許多社會問題的解決方案,給大眾生活帶來更多美好。


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