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  新華社上海9月29日專電(記者潘清)伴隨網民隊伍的穩步擴張,中國網絡遊戲產業成為泛鬥陣歡樂城破解版樂行業最炙手可熱的領域。千億級規模的網遊市場,也因其誘人的發展前景吸引著資本競逐。

  今年8月中國互聯網絡信息中心(CNNIC)發佈的第38次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,截至今年6月,中國網民規模達7.1億,上半年平均每人每天上網3.8小時。

  作為互聯網重要的應用領域之一,網絡遊戲市場也呈現出快速增長的態勢。根據艾瑞咨詢的統計,今年第二季度網絡遊戲市場規模達到416億元,同比增長24.2%,環比微增近1%。另有機構預測,2016年中國網遊市場規模有望達到1463億元。

  網絡遊戲產業展現出的誘人前景,吸引著資本的目光。

  8月,在香港主板上市的興業銅業國際集團有限公司完成對Funnytime Limited(境內公司掌悅網絡科技)全部股本的收購,以此進軍網絡遊戲產業。公司也更名為歡悅互鬥陣歡樂城破解版控股有限公司。

  歡悅互鬥陣歡樂城破解版總裁胡明烈在此間接受記者采訪時表示,公司將專註於發展網頁遊戲,並與騰訊等多個平臺合作發展產品。借助將於四季度啟動的“掌悅手遊平臺”,公司還將全面進入處於爆發性增長階段的手機遊戲市場。

  興業銅業的並購和更名,是資本蜂擁進入網絡遊戲行業的一個縮影。艾瑞咨詢數據顯示,2013年至2015年遊戲行業涉及的並購交易金額分別為188億元、253億元和615億元。

  值得註意的是,網遊行業重組案例中相當比例為傳統產業企業的“跨界”並購。機構分析認為,面臨去產能壓力的傳統產業迫切需要尋找新的盈利增長點,遭遇巨頭圍堵的中小規模網遊公司則渴望借力資本運作實現“彎道超車”。這使得雙方一拍即合。

  不過,產業前景樂觀並不意味著所有進入網遊行業的資本都能順利地分得一杯羹。

  從重組方角度觀察,若以“搭車”熱門題材的心態進入網遊領域,後續實質性投入的力度存疑。而在網絡遊戲市場趨向“巨頭化”的背景下,中小規模網遊公司生存空間被不斷擠壓,部分標的公司難以兌現業績承諾。

  業內分析認為,網遊產業規模的持續增長,將令資本繼續對其保持濃厚的興趣。但與此同時,高溢價甚至“天價”收購網遊公司的案例會逐漸減少,資本競逐將趨向理性。


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