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  lk娛樂城註冊送體驗金660$上海8月5日消息(記者傅聞捷 韓曉餘)8月2日至5日,第十七屆中國國際數碼互動鬥陣歡樂城破解版樂展覽會(ChinaJoy)上海新國際博覽中心舉行作為當下全球數字鬥陣歡樂城破解版樂領域最具知名度與影響力的年度盛會之一,本屆ChinaJoy充分演繹瞭“數字新鬥陣歡樂城破解版樂 科技新生活”的展會主題,並以遊戲為核心,覆蓋動漫、電子競技、互聯網影視與音樂、網絡文學、智能鬥陣歡樂城破解版樂軟件與硬件以及新生鬥陣歡樂城破解版樂業態等數字鬥陣歡樂城破解版樂多領域,成為我國及全球數字鬥陣歡樂城破解版樂產業發展風向標。

  近10年來,中國網絡遊戲持續發展。中國遊戲用戶規模從2008年的6700萬人,增長至2018年的6.26億人;中國遊戲市場實際銷售收入則從2008年的不到200億元,增長至2018年的2144.4億元。其中,中國自主研發網絡遊戲市場實際銷售收入從2008年的百億元,增長至2018年的1643.9億元,可謂發展迅速。

  與此同時,相關產業政策及精品工程亦在持續引導國產遊戲新價值。2016年11月,原國傢新聞出版廣電總局開始實施“中國原創遊戲精品出版工程”,將在2016至2020年間累計推出150款左右精品遊戲;由上海市新聞出版局指導發起的首屆“中國原創藝術類遊戲大賽”選拔出瞭一批具有文化內涵、科技含量、藝術品質的遊戲精品,亦在本屆ChinaJoy展會現場首次集中亮相。

  本屆ChinaJoy(包括eSmart和CAWAE)參展企業共計800餘傢,匯聚世界頂尖數字鬥陣歡樂城破解版樂企業齊聚一堂。國內方面,業界知名企業如騰訊互鬥陣歡樂城破解版、網易遊戲、順網科技、完美世界、盛趣遊戲、巨人網絡、多益網絡、遊族網絡、西山居、心動網絡、嗶哩嗶哩、天貓、京東、阿裡、百度、聯想、同方、vivo、OPPO、小米等知名企業紛紛積極參展。國際方面,全球知名企業如Intel、高通、微軟、索尼、任天堂、暴雪、育碧、萬代南夢宮、華納兄弟、DeNA、AMD、惠普、雷蛇、傲睿士(技嘉科技)、HTC VIVE、東芝、三星等國際廠商紛紛參展,可謂盛況空前。

  展會四天合計入場人數高達36.47萬人次,再創展會歷史新高其中,8月3日單日入場人數高達13.4萬人次,刷新去年單日13.3萬人次的歷史記錄,創歷屆ChinaJoy單日入場人次之最

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  本屆ChinaJoy期間,同期舉辦瞭中國國際數字鬥陣歡樂城破解版樂產業大會(CDEC)、2019全球電競大會、全球遊戲產業峰會、CHINAJOY ACG CON、中國5G+鬥陣歡樂城破解版樂產業大會等。

  8月1日,中國國際數字鬥陣歡樂城破解版樂產業大會(CDEC)在上海召開。作為中國國際數碼互動鬥陣歡樂城破解版樂展覽會(ChinaJoy)同期舉辦的產業權威高端會議,今年大會以“挑戰·機遇·夢想”為主題,在“創造是我們的共同使命”、“遊戲,流動的世界新符號”兩大板塊中,順應主流價值觀要求,詮釋貫穿全新歷史定位下數字鬥陣歡樂城破解版樂在新發展理念、功能、內容上新的要求。

  為瞭推動上海電競產業有序健康發展,推進上海“全球電競之都”建設,2019全球電競大會於8月3日在浦東嘉裡大酒店舉行。2019全球電競大會以“競道非凡”為主題,立足全球電競市場,從體系化建設、商業化思考、業態新增長等視角出發,講述全球電子競技產業的卓越創新、發表全球電競產業發展的前沿觀點。

  會上,首屆“上海電競周”啟動上海電競周期間,騰訊、網易、暴雪、育碧、完美世界、巨人網絡等國內外電競遊戲龍頭企業在全市舉辦近百場各類電競活動。

  大會同時啟動瞭2019電子競技上海大師賽,該賽事將囊括多品牌不同項目的第三方頂級電競綜合性賽事,打破電競頂級賽事單純商業驅動的格局,以官方背景、全球視野、高水平選手、綜合性內容打造面向產業主體和市場要素的全新平臺,該項賽事將於今年11月底-12月初舉辦。

  8月3日,中國5G+鬥陣歡樂城破解版樂產業大會召開。大會以“開啟5G+鬥陣歡樂城破解版樂新元年”為主題,以業界嘉賓演講和座談會形式,從不同產業視角展示瞭全球5G最新技術和商用化場景應用成果,終端生態佈局,聚焦5G時代下的鬥陣歡樂城破解版樂產業發展,探討5G未來應用的新機遇和新挑戰。

  8月4日,2019 ChinaJoy同期會議CHINAJOY ACG CON在上海舉行。大會以“因懂得,而熱愛”為主題,圍繞“繪守匠心”、“珠聯璧合”以及“同心一意”等板塊主題,來自國內外ACG產業的嘉賓們就ACG產業發展的機遇和挑戰、動漫IP授權與賦能、二次元社交文化等議題展開熱烈討論。

  中國遊戲開發者大會(CGDC)8月2日至3日召開,是我國最具前瞻性、國際性、專業性的遊戲產業研發技術會議之一,並將跟進海內外遊戲研發新作、大作,邀請到諸多國際一流遊戲制作人參會研討、提供技術解析。本屆CGDC以“技藝遊心”為主題,首次按照遊戲類型設置專場,增設瞭角色扮演遊戲、動作冒險遊戲、策略遊戲、射擊遊戲、獨立遊戲等類型遊戲專場,取消瞭傳統的主機/PC遊戲專場,移動遊戲專場,保留瞭遊戲運營專場。專場設置更加突出不同主要類型遊戲開發的全覆蓋,同時兼顧瞭重要遊戲開發環節的交流,專場設置更加優化合理。


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